REVIEW | ‘Hollow Knight – Voidheart Edition’ é um Metroidvania da melhor qualidade

Felipe de Andrade

Anteriormente lançado para computadores no começo do ano de 2017 e para Switch na E3 2018, agora a Team Cherry, estúdio indie australiano, traz a versão completa de Hollow Knight, em mídia digital, para PS4 e Xbox One. Lançado em 25 de Setembro, Hollow Knight Voidheart Edition – ou Coração Vazio, em português – traz além do premiado jogo de ação e aventura, os 4 pacotes de expansão já lançados prolongando e muito o gameplay do título que já era bem extenso. São eles:

  •  Hidden Dreams (Sonhos Escondidos) – Os sonhos de Hallownest tomam forma.

Mais 2 chefes, 2 músicas, 1 nova Estação de Besouro e 1 novo aprimoramento, o Portal dos Sonhos, novo método de viajar pelo mapa.

  •  The Grimm Troupe (A Trupe Grimm) – Participe de um ritual sinistro que expande os limites do reino e concede ao jogador um novo aliado poderoso.

Mais 2 chefes, novos amuletos, novos inimigos, novos amigos e novas músicas.

  • Lifeblood (Sangue Vital) – Vários habitantes de Hallownest recebem ajustes e mudanças.

Novo chefe, chefes aprimorados – mais inteligentes e mais difíceis. Adiciona Marcadores de Mapa para lembrar de pontos de interesse durante a jornada.

  •  Godmaster (Deus Mestre) – Tome seu lugar entre os Deuses em uma épica celebração da Glória de Hallownest e o último capítulo da jornada do Cavaleiro.

Novo personagem e missão, novos chefes, novo modo de jogo e novas músicas.

E ainda um bônus, além do tema clássico para o menu do jogo, temos mais 5 temas, 1 para cada expansão e 1 para a nova versão, totalizando 6 temas para escolher.

Hollow Knight é mais um metroidvania de alta qualidade lançado este ano, com sua jogabilidade completamente inspirada em Castlevania Simphony Of The Night – que a Konami está relançando exclusivamente para PS4, em um pacote conjunto com Rondo Of Blood, jogo anterior -, o que não é ruim já que o gameplay se mantém complexo o suficiente até hoje e casa perfeitamente com o estilo de exploração de mapas do jogo. Estilo esse que também veio do clássico jogo da Konami, como mapas interligados com diferentes ambientes e cenários e inimigos que reaparecem quando voltamos a um local já explorado. Há também outros pontos positivos como locais específicos para salvar o game, comércio e locais que só conseguimos acessar após conseguir determinados poderes.

Em Hollow Knight jogamos com um cavaleiro que chega à cidade de Hallownest e deve desbravar cavernas, cidades antigas, minas e outras regiões esquecidas no subsolo.  Enquanto isso, precisa descobrir mais sobre a história deste lugar sombrio que já teve seus dias de glória num passado distante. Começamos apenas com comandos básicos como pular e bater e sem conhecer a região. Conforme derrotamos chefes e inimigos menores, conseguimos poderes novos e dinheiro, chamado aqui de Geo, para comprar melhorias, mapas, amuletos, armas e muito mais.

Na área conhecida como Encruzilhada Esquecida, a primeira abaixo da cidade, após derrotar o primeiro chefe do jogo, o Falso Cavaleiro, desbloqueamos o poder do Espírito Vingativo que voará para frente e queimará os inimigos em seu caminho. Este e outros poderes, como Foco que cura danos, Espectros Uivantes que destrói inimigos localizados acima, dentre outros, precisam de Alma para que sejam acionados. Conseguimos Alma quando atacamos os inimigos ou quando somos golpeados quando estamos com o amuleto certo equipado.

Após vencer Hornet, segundo chefe do jogo, conquistamos o poder do Manto de Asa da Mariposa, que permite esquivar para frente tanto no solo quanto no ar. No decorrer do jogo, também ganhamos a Garra de Louva-a-Deus, que permite deslizar contra uma parede para pular novamente de parede em parede, e o Mergulho Desolador, golpe especial em que é possível golpear a terra com uma explosão de poder. Estes são exemplos dos poderes que nos auxiliam a alcançar plataformas antes impossíveis por causa da distância, altura, etc. Também é possível desbloquear poderes de ataque com os Mestres do Ferrão, 3 irmãos que vivem afastados uns dos outros e ficam em lugares de difícil acesso no mapa. São eles: o Corte Ciclone, um ataque giratório que atinge os inimigos por todos os lados, O Corte Impulsionado, ataque para frente rapidamente após esquivar e o Grande Corte, enorme corte para frente que causa dano extra aos inimigos.

Alguns personagens que encontramos têm suma importância para o gameplay, como o Caçador que é encontrado em Caminho Verde, que nos desafia a caçar toda vida que encontrar em troca de um prêmio. Ele nos cede seu diário, que passa a funcionar como o bestiário do jogo, mais um traço de Castlevania que não poderia ficar de fora. Também encontramos Cornifer, o cartógrafo, aventureiro e marido de Iselda, que cuida da loja na mórbida cidade de Dirtmouth, que é quem nos disponibiliza mapas das novas áreas que acessamos conforme avançamos no jogo. Ele sempre está escondido pelas fases, basta ouvir sua cantoria ou seguir páginas caídas pelo chão para saber que ele está por perto. Sempre é bom falar com o Formador de Ferrões, se conseguirmos um metal raro e fino e levarmos para ele junto com alguns Geos, ele vai reforjar o nosso ferrão para torná-lo mais forte, facilitando os combates no decorrer da jornada. E sempre que estiver precisando de mais Geo para comprar algum item, é bom visitar o Colecionador de Relíquias, pois ele compra as relíquias que encontramos espalhadas pelo mapa por um preço justo, gerando dinheiro fácil.

Em Dirtmouth, cidade que fica na parte central do mapa e que aparece logo no início do jogo, comporta algumas lojas que vendem melhorias para o mapa e para o gameplay, como amuletos, fragmentos de máscara e de receptáculo para aumentar a barra de life e a quantidade de almas. Além dessas existem outras lojas espalhadas pelo mapa que sempre têm alguma coisa boa para vender ou comprar. O mapa é muito extenso e o jogo conta com um sistema de viagem rápida com as Estações de Besouro. Em algumas é preciso gastar Geo para ter acesso e poder chamar o Último Besouro e cavalgar entre as estações. Basta encontrar uma estação que ela ficará disponível no mapa para viajar, sempre que for preciso, de um ponto a outro rapidamente.

Não existe defesa no jogo, o que se pode fazer é atacar ao mesmo tempo que o inimigo, anulando o ataque de ambos e evitando assim que percamos life. O jogo possui uma vasta quantidade de inimigos para enfrentar enquanto desbravamos o imenso mapa, são mais de 150 menores e 40 chefes épicos. Outra maneira de evitar danos é simplesmente fugir do combate quando possível, menos quando encaramos os chefes, pois o cenário vira uma arena e só saímos vitoriosos ou mortos. E falando em morte, um ponto que foi inspirado na franquia Dark Souls, da From Software, é que quando morremos é possível recuperar todo o Geo – dinheiro do jogo – e a capacidade máxima do receptáculo de almas que diminui com a nossa morte. Basta voltar ao local da morte e encarar a nossa Sombra que fica no local. Caso ocorra outra morte antes de vencer a Sombra, tudo é perdido, já que só recuperamos o que foi perdido em uma vida passada.

Como não poderia deixar de ser, Hollow Knight também tem um colecionável. É possível encontrar presas pelo mapa dezenas de larvas, elas voltam para o ninho conforme vamos libertando. Visitando esse ninho recebemos Geos, Fragmentos de Máscara ou de Receptáculo, amuletos e encaixes de amuletos. O design gráfico de todas as áreas é super bem feito, desenhados à mão com altos níveis de detalhes e um tom bem sinistro que dá um ar único ao jogo. Efeitos de chuva, névoa, folhas que voam conforme andamos, personagens animados quadro a quadro são apenas alguns exemplos do grau de capricho que o estúdio teve ao desenvolver este ótimo jogo.

A trilha sonora é muito agradável e impressiona pela qualidade, contando com mais de 40 músicas dignas de uma orquestra, mas com um leve toque gótico. Os personagens falam uma língua própria dentro do jogo, alguns fazem uns poucos ruídos enquanto suas falas são traduzidas perfeitamente para o português. Outros ficam vociferando por tempo indeterminado, o que se torna chato se permanecer parado na mesma sala que eles. O personagem Vidente – que manda recolher Essência pelo mapa do jogo para nós dar algumas melhorias em troca – é um exemplo, mas esse “problema” se resolve apenas se afastando e saindo do mesmo ambiente que ele.

VEREDITO

Um Metroidvania da melhor qualidade. A Team Cherry já tinha lançado um ótimo jogo de ação e aventura em 2d e, com esse relançamento, conseguiu melhorar ainda mais a experiência de se aventurar no mundo expansivo e aberto de Hallownest. Item obrigatório na sua biblioteca.

PRÓS

CONTRAS

Felipe de Andrade

NAN